• Saturday, 8. August 2020 04:41

BWL Guide CZ

Sharkozis
0 Comments

Razorgore

Taunt: NE

První fáze:

Všichni zůstanou na plošině. Tankové a meele dpska budou na schodech z obou stran.

Jeden nedůležitý (ne tank, ne heal) pomocí orbu mindcontrolne Razorgora a jde ničit vejce. Ostatní clearují trashe.

Priorita: Jako první jdou dolů magové, dragonkini se hibernují (možná jdou ukontrolovat i jinak) a jdou dolů poslední.

Na zničení posledního vejce se maintank switchne na mindcontrol Razorgora, protože po zabití posledního vajca, se s téměř nepřeaggrovatelným threatem rozběhne na hráče, který mindcontroloval.

Druhá fáze:

Main tank postaví bosse vedle schodů před plošinu.

Range dps a healy stojí u schodů na druhé straně plošiny. Jak na maintanka hodí banner, přebírá bosse offtank po dobu trvání banneru.

Boss občas castí Fireball Volley na celý raid, který má v Line of Sight. Range dps a healeři se schovávají za plošinou, protože Volley se necastí na toho, kdo není v Line of Sight. Je nutné se schovat ještě před tím než firebally vyletí. Obrázek níže:

Pozicování Fáze 2

Poznámky:

  • Po aktivaci orbu dostane hráč na 45 s debuff který mu znemožní opětovný MindControl v případě, že omylem vyleze z mindcontrolu nebo se něco pokazí a pokud se to náhodou stane, je nutné aby ho přebral někdo jiný.
  • Je téměř nemožné přebrat tankovi po mindcontrolu aggro, takže by měl mít hlavně mitigation gear.
  • Hned v další místnosti za bossem jsou goblini, ze kterých padá materiál pro Thunderfurry, ale když někdo vleze dovnitř, tak začnou utíkat pokud nejsou nabraní do fightu.

Vaelastrasz

Taunt: NE

Pozicování na Vaela

Boss začíná na 30 % hp. Range dps a healy se rozestaví na ochozu nad místností (po schodech vpravo).

Meele dpska se postaví k zadním nohám Vaela, aby se vyhnuli Chain cleavu. (hituje až 10 targetů v dosahu 10 yardů od kteréhokoliv cíle, který byl zasažený.

Při startu fightu na celý raid hodí debuff, který každou 1 sekundu doplní 500 many, 20 rage a 50 energie. To znamená že každý má nekonečnou manu, nekonečný rage a nekonečný energy. Není důvod downrankovat.

Při startu všichni popnou každý DMG CD, který mají.

Kdokoliv v této fázi nemá buď Global CD nebo casttime, je to špatně.

Všichni warrioři si vytvoří makra, které do každé ability, kterou při boji aktivují, přidá i heroic strike. Žádný útok main zbraní nesmí být bílý. Všechny žluté (v případě problémů s threatem místo heroic striku cleave).

Z 30% na 20% Spam Bloodhirst+ HS a Whirlwind + HS. V případě 2h slam warriora (asi spam jen slamu a bloodthirtu)

Od 20% do 0% spam Execute

Nejlepší maintank je Furry prot se dvěma weaponama. A má 2-3 healery, kteří spamují max rank healy bez ohledu na overheal. Nebo cokoliv jiného.

Priesti používají Prayer of healing a flash healy (rotace Prayer of Healing pro grupu a dva flashhealy na tanka a tak pořád dokola)

Shamani chainhealy,

Druidi regrow nebo healing touch záleží na specu, který jedou.

Každá roguna by měla mít na Vaela DAGGERU a v combat talentech IMPROVED BACKSTAB bez ohledu, jestli normálně jedou swordy nebo daggery. Spam BACKSTAB + Eviscerate na vymazání combatpointů

Tank pull: 3 s před pullem aktivuje recklessness, přejde do deff stance, co nejrychleji aktivuje DeathWish a rotuje v deffensive stanci max dmg co dovede.

 

Vael nahazuje na náhodného hráče Burning Adrenalin, který mu dá instantní casty na cokoliv a každou vteřinu sníží maximální hp o 5%. Až tento hráč umře, vybuchne a celé své okolí zraní 3-5k dmg, takže se musí dostat během debuffu na místo, kde neodpálí nikoho jiného. Má instantní casty, takže může castit při běhu. Musí se dostat mimo raid. Nejpozději za 20 sekund zemře.

Pokud debuff dostane tank je třeba jej nahradit offtankem, který musí být na druhém místě v threatu. A musí být při smrti maintanka na jeho pozici. Pokud se Vael prakticky na víc než 1 vteřinu otočí do raidu, je wipe.

Poznámky:

Pokud má tank problémy s threatem, je slabý nebo dělá něco špatně.

Threat gear na tankovi

1 Priest do tankovací grupy pro inspiration buff (T1 set bonus 15% crit chance na PoH)

Trash

Death Talon Captain

Taunt: ANO

musí být kitován. Hunter pravděpodobně bez cheetahu jen možná s enchantem na boty, (asi by ten mob neměl být moc rychlý) s ním bude rotovat po balkoně u Vaelstrasze nebo v místnosti po Razorgorovi dokud nedostane pokyn k FD.

Poznámka: Na freečkách podle guidy, pokud byl Death Talon Captain v combatu jen s hunterem, tak se všechny addky respawnuli po FD. Je teda nutné aby s ním byl v kombatu ještě někdo, třeba jen díky Faerie fire nebo tak.

Hází Debuff který tiká za dmg na všechny ve 40 yardech od targetu. Je nutný dispell

2x Death Talon Flamescale a 2x Death Talon Seether se tankují v rožku místnosti zády k raidu a AoEčkují se.

Death Talon Wyrmkin

Taunt: ANO

Ideálně mít alespoň 2 druidy na hibernaci. Druidi spamují Rank 1 Hibernate bez přestávky. Často se probouzí předčasně, někdy dokonce instantně po uspání. Když běží hunter co kituje, druidi stojí hned u dveří a  spamují od okamžiku kdy jsou na range.

Celé to jde úplně přeskočit, když hunter vytáhne celou skupinu mimo místnost na pull, zatímco raid je schovaný za ochozem a když projdou za hunterem, raid proběhne skrz a jak jsou všichni v bezpečí, tak dá FD a lockové ho naportí.

Suppresion room+Broodlord Lashlayer

Suppression room

Poznámky:

Ideální je mít alespoň 3 roguny, které mají jedinou práci a tou je disarmovat pillony.

V podstatě tam jsou tři druhy mobek. Whelpy, kteří jsou podle barvy immune na příslušný dmg (fire, nature atd.), dmg do nic jen na pokyn raidleadera/tanka. Whelpy mají superrychlý respawn proto není žádané, aby se respawnuli při přesunu a nabrali půl místnosti. Kdo zemře v místnosti, většinou jej nelze ressnout.

Patrolující dragonkini by měli být braní strikně po jednom (hunteři) Pokud jich natáhne víc, okamžitě FD.

Jsou tam i orc Warloci, kteří mimo jiné healují a spawnují addy.

Naučit se co znamená: HUG_WALL a STACK.

Mezi dvěma suppression roomkama je chodba. Tam je save spot v rohu před jedním z pillonů.

Další místnost se pulluje na tento spot. Roguny musí udržovat pillony dole.

Místnosti jsou celkem 2 a na konci druhé je boss.

 

Broodlord Lashlayer

Taunt: ANO

Do pullu od Bosse musí být celý raid stacnutý v rohu, protože pull range je obrovský a do Line of Sight první musí vstoupit tank a teprve potom kdokoliv jiný. Všichni se přesunou do vedlejší ho bloku k jednomu zpillonů, které roguna drží dole

Tank drží bosse zády k raidu. Meelečka stojí na zadku bosse. Tankové by měli být první dva v threatu.

Boss hází Blast wave, které knockbackují na meele vzdálenost, tomu je třeba se vyhýbat.

Má abilitu která z targetu snižuje threat.

Další schopností je Mortal strike na tanka. Je to nejnebezpečnější abilita a hituje bez problému  za 6k do plate charakteru. Po mortal striku je nutné switchnout tanka.

Tank ho drží zády k raidu a meelečka jsou za bossovými zády. Během fightu se spawní i whelpy, které nutné clearovat po celou dobu a držet pillony poblíž raidu dole pomocí rogun.

Po smrti Bosse se přestanou spawnovat whelpové a pillony po deaktivaci už taky zůstanou dole.

pro postup je dobré vyclearovat celou místnost, aby se do ní dali pullovat addky z další místnosti.

Poznámky: Je možné ho DualWieldovat, ale na mortal strike který je každých 20 s je nutné nasadit štít. Ideální je plný dmg od začátku, protože čím dřív zemře, tím, menší problémy s threatem. Tankové by měli mít 100% času inspiration buff na 25% armor bonus

 

Lab packs (trash)

Tři typy mobů: Warlocků (orkové), goblini, Drakanoidi, Spellbindeři (elfové).

Vychází to na asi 6-7 pullů takovýchto skupin.

Nepullnout s nimi i patrolujícího bosse.

BlackWing Warlocks

Taunt: ANO

Ti musí zemřít jako první ASAP Castí interuptovatelné ShadowBolt Volley a Rain of Fire. Pokud žíjí příliš dlouho castí portál, který vyvolá Felguarda

Poznámky: Precast: Každý caster ještě před startem pullu začne natahovat spell tak, aby v 0s od každého vyletěl spell. 1 Locka tak lze srazit až na polovinu HP ještě před tím než se dostane k tankovi a tank ho pak rovnou přebírá tauntem.

Goblini

Taunt: ANO

Mají Hivemind aggro. Takže kdokoliv přetáhne jednoho z nich, natáhne na sebe celou tlupu. Hází bomby, které dávají velký dmg na cíl, který je má naagrovaný. Lze se jim vyhnout když v momentě vycastění hodu už cíl není v AoE dosahu od místa, kde stál na začátku castu. Pokud je přebere nějaký range dpsko, tak běhá okolo místnosti a kituje dokud jej nepřebere někdo. Hážou i Poison Vial, kterému se asi nedá vyhnout ale to dispelnutelný poison.

Poznámky: Na Freečkách to fungovalo tak, že pokud tank byl schopný generovat dostatek threatu na jednom z nich, udržel si celou tlupu, která se AoEčkuje. Jestli to bude tak, že threat se bude sčítat ze všech addek dohromady a nebo jinak, se uvidí.

Drakanoid (Overseer)

Taunt: ANO

Drakanoidi jsou vysoce resistentní vůči všem školám magie kromě jedné, na kterou jsou s šíleným spell dmg bonusem zranitelní (pro ilustraci dmg se pohybuje v rozsahu třeba 30 dmg max rank frost boltu při resistenci a 8k critu při zranitelnosti), takže je nutné pokaždé vyzkoušet, na jaký dmg jsou zranitelní a tím dmgem je sesmahnout. Je nutné dát vědět, na co jsou zranitelní a podle toho je zabíjet.

Poznámky: Je dobré, aby každá caster classa měla wandku od každého typu magie, který nemůžou používat (např. mágové mohou používat fire, frost, arcane, a měli by tím pádem mít nature dmg a shadow dmg wandku), warlockové mohou shadow dmg a fire dmg a měli by mít wandku na frost, nature, arcane). Lze je kitovat.

Spellbinder

Taunt: ANO

Kompletně imunní na veškerou magii. Castí Flamestrike na svůj target, který by měl být při správném napozicování mimo dosah všech meele dpsek. Lze je kitovat.

Kill priorita:

Meele dps:

Lockové

Spell bindeři

Zbytek

Casteři:

Lockové

Goblini

Drakonidi

Tankové:

1 Lock na každého tanka, 1 tank na gobliny, 1tank na každého jednoho drakonida/spellbindera. co je navíc se kituje, dokud se některý z tanků neuvolní.

Pokud zemře některý z tanků, měl by nastoupit hunter, který přebere aggro a kituje dokud je třeba.

Firemaw

Taunt: ANO

Firemaw se tankuje v zamřížovaném výklenku po levé straně u za vchodem do místnosti čelem ke zdi.

Healeři a range dpska stojí za průchodem, meele dpska a tankové jdou na draka.

Pohled od range dps

Pohled zevnitř roomky s drakem

Pohled z místnosti s drakem

Firemaw kazdé asi 2 sekundy hází na celý raid (100 yardů), který má v Line of Sight, Flame Buffet, který dává 130 fire dmg a stackuje na 20 s nepurgovatelný debuff, který zvyšuje fire dmg o 150.

Všichni by si ho měli pravidelně shazovat tím, že po dobu trvání debuffu nebudou v Line o Sight bosse. V místnosti jsou vystouplé sloupy ze zdi, za nimi lze debuff zhazovat. Meele dpska odbíhají schovávat tam, Range dpska a healeři zalézají za futra.

Celou dobu tankuje jeden maintank. Offtank sleduje kdy má přijít od bosse Wing Buffet (kick v kuželu před sebou), který dmguje a sníží všem zasaženým threat o polovinu. Před castem Wing Buffet offtank taunte bosse, aby threat nezhodil maintankovi. Tauntuje se ideálně 3-4 s před castem Buffetu (kvůli trvání tauntu). A po vycastění boss automaticky přechází zpět na maintanka jako „nový“ cíl s nejvyšším aggrem.

Je klíčové držet oba tanky na full hp, protože dostávají sadu. Boss uděluje v půlkruhu před sebou Shadow Flame, který dává 3,5k-5k shadow dmg (alespoň tankové by měli mít cloak z onyxky). Jednou za čas se mu aktivuje i Thrash (což je v podstatě windfurry na 2 extra útoky).

Poznámky:

Klíčový je max Fire resist na tancích, protože čím více Flame Buffetu resistnou, tím míň stacků mají a tím menší fire dmg dostávají.

Kromě tanků by si to lidi měli chodit shazovat při třeba 6-10 stacích záleží na možnostech healu a FR gearu. Pokud se na tankovi stackne příliš mnoho stacků, bylo by dobré ho vyměnit za jiného a nechat mu prostor odpadnout debuff. (asi 15+ stacků na tankovi je důvod pro reset)

Mitigation gear je asi nejlepší varianta. S threatem problém není, když se tanci správně střídají na Wing Buffet a dpska s healy si pravidelně musí odbíhat shazovat stacky, takže jim tank v threatu uteče.

Ebonroc

Taunt: ANO

Tankuje se čelem ke zdi.

Stále je Shadow Flame dmg do půlkruhu před sebou, stále jsou Thrash útoky.

Boss hází na target debuff, který ho léčí při každém útoku za 25k hp. Pokud tank dostane debuff, je nutné ho switchnout. Wing Buffet je v tomto vedlejší mechanika ale dávat na něj taky pozor. Hlavní je nenechat mlátit bosse do targetu s debuffem, co ho léčí. Tankuje se v rohu místnosti nebo alespoň u stěny zády k raidu.

Flamegor

Taunt: ANO

Tankuje se čelem ke zdi.

Stále je Shadow Flame dmg do půlkruhu před sebou, stále jsou Thrash útoky a opět je třeba přehazovat tanky pokud se blíží Wing Buffet.

Jeho speciální schopností je Frenzy. Pokud má frenzy, castí každé 2s blastwave což dělá heavy dmg do celého raidu. Tranquilshot od hunterů.

Chromaggus

Taunt: NE

Napozicování Chromagguse správně tak, aby nepřekročil čáru na obrázku níže (chromaggus je nad čárou tank je pod ní), takže healeři, kteří jsou po celou dobu fightu natlačeni na stěnu vlevo a vidí na tanka, takže můžou léčit, ale chromaggus je nevidí, takže se nemusí vyhýbat breathům, které přichází…

Místo kde se napozicuje Chroma 

Chromagus castí 5 různých debuffů na random lidí v raidu.

Brood Affliction Black (fialová): Curse, která zvyšuje fire dmg taken o 100 % (na tankovi je nutné co nejrychleji smazat, ostatním lidem zas tak moc nevadí ale zůstávat by taky moc dlouho neměla)

Brood Affliction Blue (modrá): Magic, snížení movement speedu o 70%, casting speed 50% a pálí 50 many a hp za sekundu

Brood Affliction Green (zelená): Poison, Snížení healingu o 50% a 250 nature dmg každých 5 s (na tancích velice zlá, ne tolik ale i tak špatná na ostatních)

Brood Affliction Red (červená): Disease, 50 fire dmg každé 3 sekundy a heal chromagguse při smrti targetu

Brood Affliction Bronze (Oranžová): 4 sekundy stun v náhodných intervalech. Pro zrušení je nutný Hourglass Sand, který padá z trashe během BWL. Není to zas tak hrozný debuff na DPSkách, jen je nutné odbíhat schovat se před breathy dřív, aby člověk nedostal stun když utíká do bezpečí na poslední chvíli.

Pokud se na hráči nachází všech 5 debuffů současně, promění se v drakonida a začne zabíjet raid.

Je nutné držet debuffy dole.

Distribuce sandů a priorita

Min 4 každému tankovi

Min 3 každému healerovi

Min 3 hunterům

1-2 všem ostatním.

Pokud dotýčný má už jen jeden dust, nechá si ho do enrage fáze na 20%.

Debuffy to nejsou až na vyjímky vyloženě děsivé, takže s vyjímkou tanků není problém aby lidi měli na sobě 1-2 debuffy. Od 3 dál už je to ale špatné a je nutný dispell.

 

Chromagus má pak každé raidové ID 2 z 5 dalších schopností (Breathy). Castí každých 30 s jeden a pravidelně je střídá a je to na celý raid, který je v Line of Sight (kužel před sebou i za sebou, ale možná je savespon ne jeho boku). První breath je ve 30 s boje, pak 90 s boje, 150 s boje atd. a druhý breath je v 60 s boje, 120 s boje, 180 s boje atd. Každých 30 s zkrátka vycastí jeden.

Incinerate: Těžký fire dmg 3-4k

Corrosive breath: DoT a snížení armoru

Frost Burn: Malý frost dmg a velká redukce attack speedu na několik sekund

Ignite Flesh: Malý fire dmg a stackující se fire DoT

TimeLapse: Srazí HP na polovinu, dá stun na 6 s a vynuluje threat. (Guidy se tu dost značně liší a musíme to sami ověřit. Některé totiž říkají, že timelapse dává permanentí vynulování celého threatu a některé říkají, že je to jen vynulování threatu po dobu stunu.


Chromaggus pak pravidelně střídá vulnerabilitu na 1 typ magie a resistenci na ostatní (tak jako měli draconidi předtím). Takže opět je dobré aby casteři měli wandky s dmg, který nedokážou produkovat svými spelly.

A opatrně s threatem, protože dmg boost z těch schopností je enormní a snadno lze v takovou chvíli utrhnout aggro. Kvůli této odolnosti nemá smysl udržovat na něm striktně všechny casted dmg debuffy, jen ty, které zvyšují dmg tomu určitému typu magie. Takže je možné na něm v době nature vulnerability držet serpent stingu od hunterů apod. Záleží na domluvě a pokynech RLka.

Další schopností jsou malé enrage, které se zvyšují jeho dmg. Je nutné je tranquilshotovat.

Na 20 % Chromaggus enragene velkým enragem, který nelze zhodit a drasticky mu naroste dmg a to je chvíle na všechny CD a spálit ho co nejrychleji.

Poznámky: Je dobré zkombinovat final enrage fázi se správnou vulnerabilitou. Například na frost (mágy) nebo shadow (locky) tím, že se zpomalí dmg např blízko enrage fáze a počká se na odeznění špatné vulnerability a nástup nějaké lepší, než je třeba nature nebo arcane. Nemá asi cenu čekat celou rotaci vulnerability a je lepší ho sundat i přes špatnou vulnerabilitu. Jen pokud se má brzy změnit a zrovna je špatná, tak je dobré zpomalit a mít šanci na lepší. Je fajn vulnerabilitu vždycky nahlásit zbytku raidu.

Nefarian

Taunt: NE

První fáze: Mobky

Před začátkem označit Nefa značkou. Během první fáze se totiž jako netargetovatelný portuje po místnosti a hází ShadowBolt Volley na všechny v Line of Sight. Je dobré se před ním schovávat za sloupy, za koše s ohněma, za výklenky ve zdech apod. Označkovaný je, aby byl lépe vidět, protože nejde zatargetovat.

Kromě AoE dmge hází nedispellovatelný mindcontrol. Lidi by takového spoluhráče měli ukitovat, silencovat apod, dokud MC neskončí.

Do roomky s Nefem vedou dvě cavy a z nich chodí addi, kteří se zabijí. Je dobré rozdělit raid na dvě poloviny pokud možno rovnoměrně na dpska, healy a kvalitu tanků a každá polovina se stará o jednu chodbu.

Je důležité, kde mobky umírají, protože příjdou znovu jako undeadi později. Všechny by měly umírat na jedné (dvou, když jsou dvě místa odkud chodí) hromadě u do cave.

Druhy Addů:

Taunt: ANO

Chromatic Drakonid:  Stejná abilita jako black. top priorita na zabití (25k hp)

Black Drakonid: Schopnost 1k fire dmge v 15 yardech okolo sebe Je nutné je zabíjet jako druhá nejvyšší priorita. Jsou squishy, takže by to neměl být problém (15k hp)

Blue Drakonid: 15 yard AoE manaburn, dispellovatelný attack speed slow a frost dmg (15k hp)

Bronze Drakonid: 15 yard AoE arcane dmg, casting speed a attack speed redukce (15k hp)

Green Drakonid: 15 yard AoE stun (15k hp)

Red Drakonid: 15 yard AoE fire dmg každou sekundu (15k hp)

 

Druhá fáze: Nefarian

Když má přijít druhá fáze, tak main tank a pár healerů se musí připravit na pozici a Nefa otočit při příletu čelem k balkonu, zatímco raid dozabíjí zbytek addů.

Při startu druhé fáze Neff castí shadow flame, který zabije každého, kdo nemá cloak z onyxky.

Raid se napozicuje jako v případě onyxky. jen magové budou zvlášť viz dále a warlockové budou stacknutí na jednom místě.

Hází cursu Veil of Shadows která na 5s snižuje healing o 75 % (z tanka musí být dispelnuta ASAP)

Hází AoE fear, takže tremor totemy.

Neff hází každou půlminutu půlminutové debuffy, kterým se říká souhrně Class Calls. A liší se podle toho o jakou classu zrovna jde. Frekvence výběru Class Call by se měla odvíjet podle toho, kolik lidí dané classy je v raidu. Neff vybere libovolného jednoho hráče a na všechny hráče stejné classy jako je vybraný hráč hodí debuff.

Class Calls:

Druid: Forcne všechny druidy do catformy.

Hunter: Rozbije range zbraň, kterou má hunter nasazenou. Hunteři by měli před každým class callem vyměnit weapony. Pokud to není jejich class call, vrátí si je zpátky a pokračují. (nevím, jestli tu půlminutu nesmí nasadit novou zbraň jinak se rozbije taky nebo je to jen na začátku class callu, to se musí vysledovat.)

Mage: Forcuje casty polymorfů na spoluhráče. Vyřešit to lze tak, že mageové budou na druhé straně bosse od raidu v max rangi, tak, aby nedosáhli spellama na nikoho kromě Neffa. Takže výsledek bude, že se jen budou sheepovat jen mezi sebou a nebudou sheepovat tanky, jiné dpska nebo healy.

Priest: Každý healovací spell, který hodí se změní ve stacovatelný debuff, který dmguje cíl. (Možná renew by měl fungovat normálně, ale flashealy, healy a greater healy používat nesmí)

Rogue: Teleportuje všechny roguny před bosse, kde můžou dostávat cleave, breathy atd. a rootne je (je nutné mít způsoby, jak se dostat z rootu. PvP trinkety, improved sprint, Free Action Potiony atd.)

Shaman: U shamanů se objeví corrupted totemy, které je nutné zničit ASAP. Healovací totem pro Neffa (38k hp), Windfurry totem pro Neffa (2k hp), Stoneskin pro Neffa (31k hp) a Firenova totemy (2,3k hp)

Paladin: Paladini castí blessing of protection na bosse.

Warlock: Na místě každého warlocka se spawnou dva infernálové. Je dobré mít všechny locky na jednom spotu. Zabít ASAP.

Warrior: Donutí warriory přejít do berserker stance a nemůžou z něj odejít. (20% bonus dmg taken protože nejsou v deffensive stanci (10%) a protože jsou v berserker stanci (10%)) Debuff dál zvýší dmg taken na warriory o 30 %. Pokud tankuje warrior tak je to nejhorší class call vůbec. Je nutné udržet tanka naživu za každou cenu. Dmg který bude dostávat je nesrovnatelně větší.

 Třetí fáze (20% hp)

Všechny mrtvoly z první fáze se zvednou jako undead kostlivci (Bone Construct). Do této fáze by měli mít všichni, kdo nejsou schopni velkého AoE (warrioři, roguny, shamani, druidi, priesti, hunteři mít nachystané buď bomby z engineeringu (pokud mají) nebo Stratholme Holly Water. Každá hituje za 500 dmg per targer. Addi mají jen 6k hp. To znamená že průměrně 12-13 lidí dokáže instantně jen díky těmto vodám vymazat všechny addy. V reálu je to tak, že mageové si půlku addů na své straně Nefa můžou vymlátit sami díky slow, frost nově, blizzardu nebo těmto vodám, a zbytek raidu se postará o druhou polovinu addek z druhého vstupu.

Pokud všichni budou mít Stratholme Holly water, prakticky žádná změna ze druhé fáze nenastává.

Poznámky:

Není dobré přecházet do třetí fáze když mají Class Call Shamani protože se může stát, že healing totemy od shamanů z addů můžou udělat immortal bestie, Priesti, pokud je jich hodně, kvůli nedostatku healu, warrioři, pokud tankují, protože ten dmg je masivní, a mageové, protože zaplést se do polymorfu při startu 3. fáze je zlý. Druidí je v pohodě, Hunterský je v pohodě, rogunský je v pohodě, warlockský je ok pokud jich není moc

Comments

No comments available.

Lost Password



Third-Party Login