• Saturday, 8. August 2020 05:23

Warrior Tank

admin
0 Comments
Rád bych začal tím, že informace které tu poskytnu, nejsou čistě jen z mé hlavy, vycházejí z několika ověřených zdrojů, 
které na konci uvedu. Nepíšu toto z důvodu že bych se chtěl někomu vysmívat,
poučovat někoho, nebo dělat práci za někoho jiného, jednoduše chci všechny dostupné informace přeložit do češtiny a poskytnout členům guildy.
Jak s nimi naloží je čistě na každém zvlášť. Nemusí se mnou všichni souhlasit, ovšem jsem připravený si každou myšlenku obhájit,
budu rád když mi to kdokoliv zkritizuje, zeptá se na doplňující otázky.

Základní Staty

Ve hře je 5 základních statů, vysvětlím je všechny, zajímat nás budou ovšem pouze 3 z nich.
  1. Stamina = každý bod zvedá HP postavy o 10 bodů 
  2. Strength = každý bod zvedá AP o 2 body, zároveň Block Value (o kolik přesně nepovím)
  3. Agilita = každých 20 bodů zvedá šanci na CRIT a DODGE o 1%, zároveň každý bod zvedá armor.
  4. Intelect = Není pro nás důležitý, pomáhá pouze při skillování zbraní.
  5. Spirit = (Spirit * 0.80  + 6) = počet obnovení HP/tik. Dobrý stat při expení, dá se počítat do mitigationu,pokud je vaše rasa troll, jinak zbytečné. 

Vedlejší staty a jejich vliv

  1. Defensivní – Zlepšují mitigation, to znamená, že nepřátelé potřebují více času na to, aby tě zabili, zvyšuje to tvojí šanci přežít.

  2. Offensivní – Zlepšují DPS, TPS a RG

Defensivní staty

Jsou potřebné k tomu, abys neumřel dříve, než dostaneš heal. Jednoduše, pokud umřeš, je něco špatně, ne nutně ovšem vždy na tvé straně.

  1. Armor – Procentuelně snižuje počet obdrženého DMG (Pouze MELE/Ranged hity, ne Spelly)

  2. Parry – Zvyšuje šanci, že MELE hit odrazíš zbraní (pouze, pokud stojíš čelem k nepříteli), zároveň po úspšném Parry máš rychlejší příští autoattack.

  3. Dodge – Zvyšuje šanci, že se vyhneš útoku, který je na tebe veden. (Jen Mele) 

  4. Block % - Zvyšuje šanci, že ke snížení DMGe využiješ štít (Pouze pokud nemáš zapnutý Shield Block)

  5. Block Value – Zvyšuje hodnotu, o kolik méně DMG dostaneš pokud vyblokuješ štítem

  6. Defense – Zvyšuje šanci na ostatní defensivní staty, zároveň snižuje šanci, že dostaneš Crashing Blow, Critical. Abys měl jistotu, že Crashing blow nedostaneš, aniž bys používal Shield Block, musel bys mít hodnotu Defense 440, toho se většina tanků snažila dosáhnout před 15 lety. Teď už ale víme, že pokud používáme Shield block, snižuje se nám šance na Crashing Blow na nulu, tudíž do Defense nemusíme investovat pozornost, pokud používáme SB na CD. 1Def = 0,04% šanci na všechny následující staty – Block, Dodge, Parry, miss. Snižuje šanci na Crash blow o 0,04%

  7. Resistance – Snižuje obdržený DMG Spellem dané třídy, zvyšuje možnost Resistnout Spell dané třídy. Cap je 315 – v tu chvíli máte jistotu, že vás Spell ani nezasáhne.

Offensivní staty

  1. Stat zbraně – DPS – počet DMG za vteřinu, generovaný autoattackem

  2. Stat zbraně – Speed – Jak často se zbraní udeříš - v zásadě platí, čím rychlejší zbraň tím lépe, na rozdíl od ostatních v raidu máme zásadní nevýhodu, tím že tankovat musíme tváří v tvář oponentovi, nemůžeme obejít penalizaci, kterou to obnáší, oponent má pevně danou šanci 6,5% (6%, o tom později) na to, že na naše útoky dá parry/dodge, Tudíž chceme aby naše útoky byly co nejrychlejší, jestliže máme zbraň s rychlostí 2.5s (1útok za 2,5s) tak pokud nám oponent ránu vykryje, má to mnohem větší vliv na RG, TPS a DPS, než když nám vyblokuje ránu zbraní s rychlostí 1.3s.

  3. Critical Strike – Šance na to dát dvojnásobný DMG místo normálního, také máme vyšší RG z crit hitů. Případně dát 220% normálního útoku pokud máš talent Impale. Zároveň se jedná o spoušťeč na talent Flurry, který zrychluje attack speed po zasazení critical hitu. O Speedu jsem psal, čím rychleji mácháme zbraní, tím lépe.

  4. Hit – První, či druhý nejdůležitější stat ve hře, záleží na pohledu, pro mě na druhém místě. Je potřebný k tomu, abychom se častěji trefovali útoky do oponenta, přesné přepočty hitu na autoattacky (BÍLÉ rány) není potřeba znát, důležité ovšem je, že takzvaný Soft Cap je 9%. (Případně 6%, o tom ale později.) Pokud budete mít Soft Cap, máte jistotu, že všechny takzvané ŽLUTÉ rányDMG a Threat, které produkujeme Abilitami/spelly, půjdou do oponenta. Stále má ale oponent možnost 6% na Dodge/Parry, jak jsem psal u Speedu. Pokud máš Soft Cap, jsi na polovině úspěchu si udržet oponenta na sobě, aniž by běhal po ostatních členech grupy/raidu. Polovina úspěchu se počítá. Bavíme se pouze o PVE contentu, o oponentech kteří jsou na lvl 63 / Boss. V PVP a proti nižším lvlům stačí méně (5%)

  5. Skill se zbraní – Toto téma by si zasloužilo samostatný, 2stránkový rozbor. Pro urychlení mi ale prosím důvěřuj, když ti řeknu že se jedná opravdu o nejdůležitější stat pro tanky a mele dps ve hře, minimálně šlape na paty hitu. U některých zbraní (daggery) je lehké +skill získat. Hrajeme hordu takže máme těžší život, když přijde na téma skillu. Nejdřív ho ale vysvětlím. V základu má každý na lvl 60 maximum skillu se zbraní 300 (Orkové na sekerách 305, Humani na swordech a mackách 305). Oponent na lvlu 63 má defense 315. Skill na zbrani se scaluje jinak, než jakýkoliv stat, prvních pár bodů je největší přínos, zatímco čím více máš, tím menší je bonus. Skill zbraní ovlivňuje 4 věci. 1, takzvané Glancing hity – 40% (nejde nijak snížit) útoků proti oponentovi na lvlu 63 jsou Glancing hity, kdy místo plného DMG dáš „nepřímý úder.“ Na skillu 300 to znamená snížení zasazeného dmge o 35% Což má vliv na DPS, TPS i RG. Pokud máš skill se zbraní 305, penalizace je pouze 15%, z čehož vyplývá, že 5 skillů se zbraní zvyšuje DMG u 40% útoků o 20%, pokud se ptáš mě, je to dost. Ideální stav skillu se zbraní je 308 – v tu chvíli Glancing hity jsou pouze o 5% nižší, než normalní útoky. To máme to hlavní za sebou. 2, Skill ovlivňuje Hit, přesněji řečeno, prvních 5 bodů skillu = 3% hitu. To je také dost. Ovšem vyšší počet skillu už v tomto případě nemá význam, každý následující bod představuje pouze 0,1% hitu, takže je to bezpředmětné. Co tohle ovšem znamená je, že pokud máme skill se zbraní 305, místo 9% hitu nám stačí 6%. 3, Podobně jako má skill vliv na hit, má vliv na oponentovu šanci na parry/dodge, 305 skillu znamená snížení ze 6,5% na 6% každý další bod navíc je na tom podobně jako hit, jen přepočet je ještě horší. 4, zvyšuje critical cap, pokud máme skill 300 maximální šance na crit s autoattackem je 31,9%+hit, na skillu 305 je to 34%+hit, na skillu 308 je to 34,54%+hit. Tady si můžeme všimnout, že je to první „nevýhoda“ skillu, tím že potřebujeme nosit o 3% hitu na gearu méně se skillem 305, „ztrácíme“ maximální hodnotu critu o 0,9%, při zachování Soft capu hitu. Nikdo nám ale nezakazuje nosit na sobě hitu více, než je soft cap. Nevyplatí se to dělat schválně, ale v některých fázích hry to nastat může. Shrnutí, Skill se zbraní je nejlepší stat ve hře. Bohužel jeho získání není sranda. Hodnota, na kterou se chceme dostat je 305/307. Co se týka daggerek, možnosti jsou 4 rozumné, Daggera(+6) z DM, Pásek (+5) z DM, Rukavice (+5) z MC, nebo Edgemaster's Handguards (+7) (epické rukavice mailové, na lvl 44, cca 800g). U macek (palice) šanci na získání nemáme, ve hře bude v AQ40 +4 Mace, což ale není +5, takže glancingy to zlepší, požadavky na hit ale ne, tudíž se to nevyplatí (Alíci na druhou stranu budou nadšení). Sekery mají 3 možnosti, buď být ork(+5) ideálně se sekerou Zulian Hacker (+2), nebo hlava Expert Goldminer's Helmet (+7) (Farmí se z rarky před Uldamanem, je to leather na lvl 33, cena od 30-400g). Se swordy máme aktuálně jednu jedinou možnost, Edgemaster's Handguards (+7). Další item je až v naxxu, z Kelthuzada sword (+6).

  6. RG – Rage generation – je kombinací ostatních offensivních statů, Rage generujeme z dmge co dostame, stejně tak z dmge, který udělíme. Potřebujeme co nejvíce rage, abychom mohli používat co nejvíce našich abilit, čímž dosáhneme vyššího DPS a TPS. Je zásadní se naučit kdy si kolik rage pošetřit a  kdy naopak co nejvíce utrácet. Co se generování z DMG týká, priorita statů je Skill → Soft Hit cap → crit → AP(str)

  7. TPS – Threat per second – Opět stat který nemůžeme sbírat na equipu (krom jednoho enchantu), čím více threatu vyprodukujeme, tím více umožníme našim DPSkum dávat DMG, aniž by utrhli aggro, je potřeba správně reagovat, naučit se kdy použít jakou abilitu, občas to není jen o spamování „Sundej Armor.“ Priorita statů je stejná jako u RG. TPS se také generuje normálními útoky, je dobré mít u sebe zbraň do offhandu, u některých bossů se to opravdu na začátku boje hodí, přibližně 10sec nabírat aggro s dual wieldem, pak přehodit zpátky na štít. Je to ovšem reakční, je potřeba u sebe navíc nosit armor potky (+2000armoru na 2min) a být schopný zareagovat, pokud healeři nestíhají healovat a nasadit štít hned zpátky (ideálně pomocí makra, to probereme níže.)

Shrnutí Defensivních a Offensivních statu

Nejtěžší v aktuální době, je odhadnout správnou kombinaci mezi Mitigation (Def) a Threat (Offensive) orientovaným gearem. Tank to musí odhadnout sám, podle kompozice grupy/raidu, kolik si může dovolit. Správný odhad urychlí zabití bosse. DPSka se nemusí držet zpátky, combat trvá kratší dobu → méně možností pro všechny v raidu udělat nějakou chybu a zároveň při kratším combatu healerům nedochází tak často mana.

Naopak špatný odhad situace může mít naprosto opačný výsledek, v lepším případě combat trvá zbytečně dlouho, z důvodu simulování herního stylu, který se hrál před 15 lety. V horším případě tank přecení healery, nasadí si až moc Threat gearu a boss ho zabije.

Ve výsledku je potřeba si uvědomit, že stále jsme tanci, náš hlavní úkol je přežít dostatečně dlouho, než dostaneme heal. Pokud je tahle podmínka splněná, musíme se snažit o co nejvyšší TPS, protože to je jediné, co rozlišuje dobrého tanka od horšího.

Priorita status na Mitigation

  1. Soft Hit Cap (9% / 6%)

  2. Stamina

  3. Armor

  4. Parry

  5. Dodge

  6. Defense

  7. Agility

  8. Strength a Block Value

  9. Block%

Priorita statu na Threat

  1. Staty na zbrani (DPS, Speed)

  2. 305/307 skill

  3. Soft Hit Cap (9% / 6%)

  4. Critical Strike = Agility

  5. Strenght a AP

Talenty

  1. Deep prot - https://classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/05005001-0504-50250113500201051 Ideální pro tanky, kteří nemají moc eq, pokulhávají s hitem. Ideální na tankování dungeonů, zároveň celkem zábavné v pvp. 4 Talenty ve fury v Unbridled Wrathu se dají přesunout do snížení rage costu Sunder armoru / Heroic striku. Záleží na člověku, tohle pouze doporučuji já, možností je více.

  2. Impale Build - https://classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/05305001302-05-5025011350020102 Tento build je lepší na generování TPS a RG oproti deep protu, za pomoci talentu Impale v armsu zvyšuje DMG z critu o 20%, zároveň ale chybí Shield Slam.Tomuto buildu chybí podle mě rage spender, díky němu se dá použít více heroic strike / cleavů. Výborný na dungeony i raidy, doporučuji ale už mít nasbíraný alespoň nějaký hit.

  3. Fury prot - https://classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/-05050105125010051-502401105002 Toto je build, který aktuálně používám já, proti deep protu mám obrovskou výhodu v generování threatu, na úkor 2% armoru, zároveň když je potřeba abych dělal dps/chci si udělat quest solo, není s tím žádný problém. Díky attack speedu z critu za pomocí talentu Flurry, generuji více threatu a rage, oproti Impalu mám také o 2% méně armoru, mám ale navíc Rage spender v podobě Bloodthirstu. Rozhodně ovšem doporučuji mít soft hit cap a nebýt celý v Mitigation gearu, jinak to nedává smysl toto hrát. Hlavní nevýhoda tohoto buildu, je nepřítomnost Tactical mastery a Deflection talentu v armsu. Stance dance se díky tomu dělat nedá, což občas chybí v pvp, nebo u některých mechanik bossů. Ragnaross ku příkladu, nemůžu přepnout do berserkru a chargnout bez nabitého bloodrage / potky na rage.

Enchanty

  1. Hlava + kalhoty záleží na buildu a potřebných statech. Možnosti jsou 8str _ 8agi _ 1%dodge

  2. Ramena. +5 resistů, repka Argend down

  3. Back +3 agi (Threat)  _ +70 armor (Mitigation)  _ +7 fire resistance (FR gear)

  4. Chest +4 all stats (Threat) _  +100HP (Mitigation)

  5. Wristy +9 Stamina _ Strength

  6. Ruce +7 agi

  7. Boty Minor speed

  8. Zbraň Crusader

  9. Štít +7 Stamina (do raidů) _ Thorium Shield Spike (do dungeonů)

Consumables - buffy

  1. Elixir of the Mongoose – 25agi 2% crit

  2. Elixir of the Giants – 25str

  3. Flask of the Titans – 1200hp – bohužel drahý, občas se ovšem hodí.

  4. Greater Fire Protection Potion – fire dmg absorb na Ragnarose.

  5. Mighty Rage Potion – 45-75 rage + 60str na 20sec, velmi dobré na získání threatu u bossů.

  6. Elixir of Superior Defense – 450 armor

  7. Dragonbreath Chili – šance na aoe dmg, velmi dobré na aoe do dungeonů.

  8. Cokoliv dalšího, co je tady, je toho spousta. To hlavní jsem napsal. https://www.icy-veins.com/wow-classic/warrior-tank-pve-enchants-consumables

Rotace

  1. Battle Shout, pokud nemáš z něj aktivní buff

  2. Bloodrage, na vygenerování rage, pokud na to máš dostatek hp a můžeš si to dovolit.

  3. Shield Bash, pokud oponent castí spelly

  4. Shield Block, vždy když je k dispozici

  5. Sunder armor, dokud není 5x debuff

  6. Revenge, vždy když je nabitý – Generuje nejvíce threatu v poměru k rage costu.

  7. Shield Slam/Bloodthirst

  8. Heroic Strike, pokud je dostatek rage(50+)  Cleave při více targetech.

  9. Sunder armor, na generování threatu a plácání přebytku rage. //při více targetech je dobré mít mouse over macro na sunder armor/taunt/cokoliv dalšího, pro rychlejší reakci když se nějaký target utrhne.

Gear

Nebudu vypisovat žádný bis list, byl bych rád kdyby si každý zvládl naplánovat sám, napíšu jen nějaké návrhy, co se týče equipu s hitem. Rád to proberu individuálně, ale chci vidět snahu. :) Udica našel dobrou stránku, která může pomoci s plánování: https://sixtyupgrades.com/

  1. https://classic.wowhead.com/item=19325/don-julios-band Ring +1

  2. https://classic.wowhead.com/item=17713/blackstone-ring Ring +1

  3. https://classic.wowhead.com/item=18500/tarnished-elven-ring Ring +1

  4. https://classic.wowhead.com/item=13404/mask-of-the-unforgiven Hlava +2

  5. https://classic.wowhead.com/item=12927/truestrike-shoulders Ramena +2

  6. https://classic.wowhead.com/item=12082/wyrmhide-spaulders Ramena +2

  7. https://classic.wowhead.com/item=12936/battleborn-armbraces Wristy +1

  8. https://classic.wowhead.com/item=12966/blackmist-armguards Wristy +1

  9. https://classic.wowhead.com/item=13211/slashclaw-bracers Wristy +1

  10. https://classic.wowhead.com/item=13142/brigam-girdle Pásek +1

  11. https://classic.wowhead.com/item=14616/bloodmail-boots Boty +1

  12. https://classic.wowhead.com/item=13967/windreaver-greaves Boty +1

  13. https://classic.wowhead.com/item=19120/rune-of-the-guard-captain Trinket +1

  14. https://classic.wowhead.com/item=18323/satyrs-bow Bow +1

  15. https://classic.wowhead.com/item=12651/blackcrow Xbow +1

  16. https://classic.wowhead.com/item=13963/voones-vice-grips Ruce +2

Zdroje:Guidy obecně - https://www.icy-veins.com/wow-classic/warrior-tank-pve-guide , https://classic.wowhead.com/guides/classic-wow-warrior-class-overview, Skill - https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/bwpyjv/what_the_new_knowledge_about_weapon_skill_means/ ,

Consumables:

, itemizace, wep skill (někde nazačátku)


Comments

No comments available.

Lost Password



Third-Party Login